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Vue rapide des timings (1 coup d'oeil)
Objectif: avoir tous les timings critiques visibles sans scroller. Les valeurs non officiellement consolidées sont marquées "À vérifier".
2:00
Petites boxes + statues
Respawn 3:00
Confirmé
2:00
Camp petit (Small)
Respawn base historique 3:00; patch 01/2026: -30% global non confirmé en absolu
À vérifier
5:00
Camp moyen (Medium)
Respawn historique 5:00 (ou 6:00 selon sources antérieures)
À vérifier
8:00
Camp grand (Large)
Respawn historique 8:00
À vérifier
8:00
Vault / Sinner's Sacrifice
Intervalle historique 4:00 puis ajustements patchs
À vérifier
10:00
Boss central (Mid Boss)
Respawn 7:00 puis 6:00 puis 5:00
À vérifier
10:00
Buffs temporaires (bridge / runes)
Toutes les 5:00
À vérifier
10:00
Soul Urn
Cycle 5:00, descente/activation variable selon patch
À vérifier
18:00+
Respawn joueurs (scaling)
Repère: ~30s à 19:00, ~70s à 30:00 (incohérence cap 65s dans notes)
À vérifier
Tableau détaillé filtrable
| Événement | Apparition | Respawn | Importance | Type | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Petites boxes / breakables | 2:00 | 3:00 | Injection d'économie early + trajectoires de rotation. | Early | Confirmé |
| Golden statues | 2:00 | 3:00 | Buffs permanents progressifs, énorme valeur sur 20+ min. | Early Mid | Confirmé |
| Camp petit (Small) | 2:00 | Historique 3:00; patch 01/2026 annonce -30% global des respawns neutral | Pivot farm safe entre lanes; base du tempo économique. | Early Mid | À vérifier |
| Camp moyen (Medium) | 5:00 | Historique 5:00 (certaines sources antérieures: 6:00) | Spike de souls intermédiaire pour premier gros item. | Mid | À vérifier |
| Camp grand (Large) | 8:00 | Historique 8:00 | Fenêtre macro majeure: vol de jungle / map control. | Mid | À vérifier |
| Vault / Sinner's Sacrifice | 8:00 | Historique 4:00 (dépend patch) | Objectif à forte valeur, force les rotations inter-lanes. | Mid | À vérifier |
| Buffs temporaires (bridge / runes) | 10:00 | 5:00 | Accélère les fights objectifs et le snowball de tempo. | Mid Late | À vérifier |
| Soul Urn | 10:00 | 5:00 (descente/activation variable selon patch) | Trade macro clé: forcer contest ou cross-map objective. | Mid | À vérifier |
| Boss central (Mid Boss) | 10:00 | 7:00 puis 6:00 puis 5:00 | Point de bascule majeur; préparation 30-40s avant obligatoire. | Mid Late | À vérifier |
| Respawn joueur (scaling) | Dès 18:00 (confirmé patch notes) | Augmente avec la durée de partie | Chaque pickoff ouvre une vraie fenêtre objectif. | Mid Late | Confirmé |
| Repères respawn | 19:00 ≈ 30s | 30:00 ≈ 70s (notes mentionnent aussi cap 65s) | Forcer objectif dès surnombre. | Mid Late | À vérifier |
| Intervalle waves après 20:00 | Réduction annoncée (30s → 25s) | N/A | Push de lanes plus fréquent, plus de fenêtres setup. | Mid Late | Confirmé |
| Backdoor guardians | Pas de résistance backdoor avant 8:00 | N/A | Permet pression structurelle précoce. | Early | Confirmé |
Plan de jeu rapide
Early game (0-8 min)
Early- Priorité: sécuriser la wave avant de prendre des ressources hors lane.
- Freeze pour punir l'exposition; push pour reset, achat ou rotation.
- Erreur clé: se battre sans prio lane puis perdre wave + tempo.
Mid game (8-18 min)
Mid- Prépare l'objectif 20-30s avant (push lane, reset, group).
- Synchronise power spike: achat majeur + ultis + position.
- Punition respawn: pas de chase inutile, conversion directe en objectif.
Late game
Late- Les timers de mort deviennent la ressource principale.
- Fight seulement s'il ouvre immédiatement un objectif décisif.
- Forcer la fin quand la wave est en place et le surnombre acquis.
Méthode pratique
- Noter les timings clés (kills, reset, objectif).
- Call en vocal: "objectif dans ~30s, on setup maintenant".
- Cycle standard: push lane → ressource → reset → regroupement.
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