Deadlock Mentor
API Status

Analytics & coaching pour la communauté française

Leaderboard

Classement des meilleurs joueurs par région.

# Joueur Rang Top Héros
Choisissez une région et cliquez sur Charger.

Historique Joueur

Les matchs recents, affiches par lot de 10.

Match History

All Modes
Entrez directement un Account ID (ex: depuis le leaderboard ou l'URL d'un profil Steam).
Entrez un Account ID puis cliquez sur Charger.

Builds

Selectionnez un hero pour afficher ses builds recommandes.

Chargement du catalogue de builds...
Selectionnez un hero pour voir les builds.

Tier List Heroes

Classement basé sur le winrate global des 7, 15 et 30 derniers jours.

Chargement de la tier list...

Tier List Compositions

Winrate des compositions d'equipe sur 7, 15 et 30 jours.

Chargement des compositions...

Guide stratégique

Version complète 2026 du guide DeadlockMentor (timings, macro et tempo).

Vue rapide des timings (1 coup d'oeil)

Objectif: avoir tous les timings critiques visibles sans scroller. Les valeurs non officiellement consolidées sont marquées "À vérifier".

2:00
Petites boxes + statues
Respawn 3:00
Confirmé
2:00
Camp petit (Small)
Respawn base historique 3:00; patch 01/2026: -30% global non confirmé en absolu
À vérifier
5:00
Camp moyen (Medium)
Respawn historique 5:00 (ou 6:00 selon sources antérieures)
À vérifier
8:00
Camp grand (Large)
Respawn historique 8:00
À vérifier
8:00
Vault / Sinner's Sacrifice
Intervalle historique 4:00 puis ajustements patchs
À vérifier
10:00
Boss central (Mid Boss)
Respawn 7:00 puis 6:00 puis 5:00
À vérifier
10:00
Buffs temporaires (bridge / runes)
Toutes les 5:00
À vérifier
10:00
Soul Urn
Cycle 5:00, descente/activation variable selon patch
À vérifier
18:00+
Respawn joueurs (scaling)
Repère: ~30s à 19:00, ~70s à 30:00 (incohérence cap 65s dans notes)
À vérifier

Tableau détaillé filtrable

Événement Apparition Respawn Importance Type Fiabilité
Petites boxes / breakables 2:00 3:00 Injection d'économie early + trajectoires de rotation. Early Confirmé
Golden statues 2:00 3:00 Buffs permanents progressifs, énorme valeur sur 20+ min. Early Mid Confirmé
Camp petit (Small) 2:00 Historique 3:00; patch 01/2026 annonce -30% global des respawns neutral Pivot farm safe entre lanes; base du tempo économique. Early Mid À vérifier
Camp moyen (Medium) 5:00 Historique 5:00 (certaines sources antérieures: 6:00) Spike de souls intermédiaire pour premier gros item. Mid À vérifier
Camp grand (Large) 8:00 Historique 8:00 Fenêtre macro majeure: vol de jungle / map control. Mid À vérifier
Vault / Sinner's Sacrifice 8:00 Historique 4:00 (dépend patch) Objectif à forte valeur, force les rotations inter-lanes. Mid À vérifier
Buffs temporaires (bridge / runes) 10:00 5:00 Accélère les fights objectifs et le snowball de tempo. Mid Late À vérifier
Soul Urn 10:00 5:00 (descente/activation variable selon patch) Trade macro clé: forcer contest ou cross-map objective. Mid À vérifier
Boss central (Mid Boss) 10:00 7:00 puis 6:00 puis 5:00 Point de bascule majeur; préparation 30-40s avant obligatoire. Mid Late À vérifier
Respawn joueur (scaling) Dès 18:00 (confirmé patch notes) Augmente avec la durée de partie Chaque pickoff ouvre une vraie fenêtre objectif. Mid Late Confirmé
Repères respawn 19:00 ≈ 30s 30:00 ≈ 70s (notes mentionnent aussi cap 65s) Forcer objectif dès surnombre. Mid Late À vérifier
Intervalle waves après 20:00 Réduction annoncée (30s → 25s) N/A Push de lanes plus fréquent, plus de fenêtres setup. Mid Late Confirmé
Backdoor guardians Pas de résistance backdoor avant 8:00 N/A Permet pression structurelle précoce. Early Confirmé

Plan de jeu rapide

Early game (0-8 min)

Early
  • Priorité: sécuriser la wave avant de prendre des ressources hors lane.
  • Freeze pour punir l'exposition; push pour reset, achat ou rotation.
  • Erreur clé: se battre sans prio lane puis perdre wave + tempo.

Mid game (8-18 min)

Mid
  • Prépare l'objectif 20-30s avant (push lane, reset, group).
  • Synchronise power spike: achat majeur + ultis + position.
  • Punition respawn: pas de chase inutile, conversion directe en objectif.

Late game

Late
  • Les timers de mort deviennent la ressource principale.
  • Fight seulement s'il ouvre immédiatement un objectif décisif.
  • Forcer la fin quand la wave est en place et le surnombre acquis.

Méthode pratique

  1. Noter les timings clés (kills, reset, objectif).
  2. Call en vocal: "objectif dans ~30s, on setup maintenant".
  3. Cycle standard: push lane → ressource → reset → regroupement.

Shop Simulator

Simule tes achats/ventes et suis la valeur de ton inventaire en monnaie (souls).

Clique sur un item pour acheter. Re-clique sur le même item (si possédé) pour vendre 1 exemplaire.
Souls dépensées0
Souls récupérées0
Valeur inventaire0
Souls restantes0
Valeur totale0
Bilan net réalisé0

Inventaire actuel

Analyse d'Item

Comprends le contexte de chaque achat — pourquoi, quand, contre qui